哪些細節讓人們對(duì)遊戲産生了改觀?
2022-02-28 16:31

過(guò)去是什麼(me)樣(yàng)的遊戲=洪水猛獸,遊戲=不務正業,遊戲=自甘堕落,遊戲=家破人亡...

尤其是經(jīng)由媒體和所謂“專家”預設立場對(duì)遊戲的抨擊,使其負面(miàn)評論非常多,這(zhè)也讓許多家長(cháng)對(duì)此産生了根深蒂固的負面(miàn)印象。

以至于在我們這(zhè)個奇葩的土地上誕生了一種(zhǒng)名爲「網戒所」的機構,楊永信甚至成(chéng)爲許多成(chéng)年人抵制遊戲并拯救網瘾少年的救命稻草。

現在是什麼(me)樣(yàng)的遊戲=文化=行業=機會(huì)=職業,任何人都(dōu)有機會(huì)在這(zhè)個行業裡(lǐ)得到就(jiù)業機會(huì)。

2014年前後(hòu)是遊戲行業的分水嶺,這(zhè)其中的重要标志就(jiù)是遊戲直播的興起(qǐ)與本土電競的規範化,它們的共同點都(dōu)是促進(jìn)了遊戲行業的發(fā)展,并爲衆多遊戲人才提供了機遇。

其中網絡直播的興起(qǐ)使遊戲帶動了就(jiù)業、拉動經(jīng)濟,并且遊戲對(duì)文娛市場等多重貢獻是有目共睹的,而且政府還(hái)出頭建電競場館、舉辦國(guó)際性的電競比賽,目的都(dōu)是爲了打「文化牌」,塑造城市名片,加快城市發(fā)展,促進(jìn)城市活力。

這(zhè)裡(lǐ)我就(jiù)不贅述什麼(me)CCTV報道(dào)DOTA2了,現如今畢業找工作的人越來越少,創業做自媒體和遊戲主播的越來越多,許多父母看到自己孩子能(néng)通過(guò)遊戲行業獲得體面(miàn)的工作機會(huì),這(zhè)對(duì)他們來說(shuō)無疑修正了對(duì)遊戲行業的偏見。

說(shuō)這(zhè)些其實就(jiù)一句:理性認識遊戲,讓遊戲成(chéng)爲自己抓住機遇的工具。